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2020-01-19 03:18 新闻资讯 已读

  Hello . 大家好!今天给大家带来一个小插件,Maya之speedcut插件介绍及使用流程,感兴趣的同学可以一起看下!ui界面1、软件介绍该款插件是为加快maya中模型布尔操作而设计的,特点:非破坏性工作流、便于多次调节造型、随时加减切割造型、便于保存输出等特点,那么这里…

  Foundry刚刚宣布正式发布VR立体雕刻工具Kanova,是一个基于创新ADF(Adaptively sampled Distance Fields自适应采样距离场)新的立体雕刻工具。这个新的应用程序将在Steam上免费提供,并且只将在早期访问中免费,Foundry会积极鼓励用户对产品开发的反馈。想用的早点下。当前,Foundry的Kanova在线文档现在几乎是空白的,因此大部分信息来自Steam软件页面上的演示。你可以点击我查看下载。在Kanova中,ADF用于为局部解析度系统提供支持,该解析度系统可以增加细节区…

  这是C4D的一个可以把物体移动或复制到任何表面上的插件,名叫Target 4D。适用于C4D R14以上的高版本。适合用C4D创建室内外表现的工作上,可谓节省不少时间。主要的功能有:■可以将物体放置和复制到任何表面上。■使用快捷键快速切换激活的物体。■可以使用高级复制模式,分为:随机,沿着线,按网格。■交互式的界面,可以快速更改画笔大小和网格形状。■使用Bounding Box选项可以正确检测几何体尺寸和放置物体。■捕捉,可以将物体放置到多边形,面或点的中心上。■还有很…

  D5 Render是国内的软件开发团队基于DXR和英伟达RTX光线追踪技术研发的渲染器,目前已经开启公测。在当前的及时渲染器中,D5渲染器对于光线的真实感把握可以说是最好的。高精度的快速GI,实时准确的反射,AI智能降噪,GPU渲染技术,高效的全局照明,非RTX显卡兼容,抗锯齿等优秀的渲染器特性。D5 Render官网:直线网公众号,第一时间学习最新教程,看最新行业动态!!…

  还记得《黑客帝国》中第一次人物运动比子弹还快的时候;《2001太空漫游》中第一次用一个镜头穿越千年的时候;《侏罗纪公园》中第一次感受到恐龙的原始力量的时候。这些都是改变电影制作的重要时刻。在之后,导演和摄影师不断发明和利用新的技术和技巧引领电影的未来。尤其是这部获得了第92届奥斯卡最佳影片提名的《1917》,它比以往的任何一部影片都更加突破了电影制作的界限。那么通过这篇文章,我们就来看看《1917》这部影片的详细幕后:▲《1917》幕后制作详解01长镜头“没有比一个…

  我们曾经跟大家分享过非常漂亮的LowPoly作品。比如这样虽然是Lowpoly,看起来制作好像很容易的样子。其实要比正常面数的模型处理起来要难的多。但今天这个软件或许能让创作过程更简单。这个软件名字叫Dust3D。是开发人员Jeremy Hu开发的。在Dust3D近日的更新中他发布了两个有趣的新特性的演示,目前可以自动重新拓扑和布料模拟。Dust3D本身是一个轻量级的建模工具,旨在为游戏快速生成低多边形模型,或为雕刻生成基础网格,并使用一个不寻常的、半自动化基于节点的工作流程…

  在FMX上ILM和Double Negative以及其他机构陈述前30分钟,通常就已经人满为患了。其中ILM将展示一个iPad控制《星际穿越》场景的实时渲染。ILM的虚拟制作能力ILM的Rob Bredow,Reiner Pfisterer摄制ILM的视觉特效总监兼新媒体主管Rob Bredow给了兴奋的听众们一场真正的盛宴——关于ILM和卢卡斯影业一直致力于的实时空间的业内人士的看法,包括《星际穿越》主题的令人兴奋的实时iPad控制的演示,这是首次在卢卡斯影业之外展示。首先我们看到了一系列ILM…

  刚刚《侏罗纪世界》发布了终极预告。多了更多场景外,变异恐龙的细节更加多。故事就是,人类又自己作了一把,用基因创造了一个变异恐龙,然后杀其他恐龙,杀人。然后人类在再创造一些可以驯服的恐龙把它杀死。所以这个预告片应该把电影中的重要动作戏都剪辑上了,包括“星爵”开黄腔等等。终极预告2min40s新场景1.恐龙吃羊2.恐龙水族馆3.军队绞杀未果场景4.恐龙杀恐龙5.大boss开始攻击6.通过把直升机搞毁,还能召唤翼龙攻击。这就是所谓的高智商恐龙…

  Hello . 大家好!今天给大家带来一个小插件,Maya之speedcut插件介绍及使用流程,感兴趣的同学可以一起看下!ui界面1、软件介绍该款插件是为加快maya中模型布尔操作而设计的,特点:非破坏性工作流、便于多次调节造型、随时加减切割造型、便于保存输出等特点,那么这里我测试发现他的最终输出bevel模型效果是有问题的,作者也在Polycount留言说在下个版本会更新,不过我结合之前推文提到过的AMtool插件也是可以达到我们想要的效果,那么今天也是着重分享一下这个链接:…

  最终效果图文教程01 先在网上找一张简单的素材图片,如图所示。(图片最好背景颜色和图形颜色2种颜色)02 用AI软件打开素材图片,如图所示。03 在点【对象】菜单中,点【图像描摹】,选择【建立并扩展】,如图所示。图像路径就出来了。04 在【文件】菜单中点【存储为】,如图所示。选择保存路径,命名文件名,保存类型为AI,点击保存,如图所示。选择版本文件的保存为Illustrator 3,点击确定,如图所示。(保存文件的版本越低越好)05 打开3dsmax软件,点击【导入】如图所示。选择…2020-01-16

  作者:周子皓内容概述:作者利用影视模型流程,制作CG原画《射手座》,讲述创作的整体过程,并在重要处分享处理的方法和技巧,全文知识量庞大,需要耐心阅读。大家好我是周子皓。这是我制作射手座这幅CG的一些经验分享。现在看起来其实在细节上我有些急了所以并不是很完美。原画来自黄光剑大神的射手座,先放一张最终图。这幅作品因为包含的元素比较多在前期制作时,需要把思路理清晰,否则对于后面的画贴图会产生很多麻烦,我大致区分为皮肤部分(人头、身体、马和怪物头),装备…2020-01-16

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